
Postgraduierten-Diplom in
Fahrradexperte VIDEO ENTERTAINER RUBIKA

Stipendien
Einführung
Der Supinfogame RUBIKA Video Game Expert-Zyklus umfasst 3 Spezialisierungen: Game Design, Game Art und Game Programming.
Spezialisierung Gamedesign
Game Design umfasst eine Reihe von Kenntnissen, die für die Schaffung eines spielerischen interaktiven Erlebnisses charakteristisch sind. Die Lehre von Game Design zielt auf mehrere Herausforderungen: Schaffung eines spielerischen und immersiven interaktiven Erlebnisses mit Hilfe eines Spielsystems und seiner Spielmechanismen.
Dieser Job erfordert eine Vielzahl von Fähigkeiten: systemisches und kreatives Denken, Sinn für Details, Umsetzung von Spielmechanismen, genaue emotionale Erfahrungen, Beherrschung technischer Werkzeuge.
Gelegenheiten
- Game Designer : Sein Ziel ist es, alle Elemente des Spiels zu definieren, um ein spielerisches und immersives Erlebnis zu schaffen, indem die spezifischen Mechanismen der Interaktivität verwendet werden.
- Leveldesigner : Er entwirft und erstellt die Levels eines Spiels, indem er sich um die Fortschrittskurve des Spiels, das kontinuierliche Wachstum seiner Schwierigkeit, die Vielfalt der Situationen und den Rhythmus der Interaktivität kümmert, denen der Spieler ausgesetzt ist.
Spezialisierung Spielkunst
Game Art (oder Computergrafik) umfasst künstlerische Disziplinen, die Produktion digitaler Bilder, Universen, Charaktere und Interfaces. Sein Zweck ist es, eine visuelle Ästhetik zu schaffen, die es den Spielern ermöglicht, vollständig in ein Universum einzutauchen.
Basierend auf identifizierten Produktionseinschränkungen versetzt die bei Supinfogame RUBIKA gelehrte Game Art die Schüler in eine Arbeitsumgebung in der Nähe professioneller Produktionsketten.
Von der traditionellen Grafik, die die Anforderungen eines zuvor betrachteten Game Designs erfüllt, umfasst Game Art auch das Design von Charakteren, kohärenten Universen, ergonomischen Schnittstellen, die Beherrschung von Animationen und Spezialeffekten sowie die Beherrschung verschiedener technischer Tools (z. B. 3DS Max).
Gelegenheiten
- 2D/3D-Grafikdesigner : Er konzentriert sich auf die Produktion digitaler Bilder im Dienste der vom künstlerischen Leiter definierten Besonderheiten der Videospielproduktion.
- Moderator : Er haucht dem Spiel Leben und Bewegung ein. Er definiert den Animationsstil, indem er die Produktionszwänge eines Videospiels perfekt kennt.
Spezialisierung auf Spielprogrammierung
Der Entwickler richtet die Spielmechanik ein, rendert sie und führt das Spiel aus. Es spielt eine entscheidende Rolle in einer Produktion, da die Programmierung der Grundstein für das reibungslose Funktionieren eines Projekts ist.
Der Bereich Management und Programmierung richtet sich an alle Studierenden, die für Videospiele programmieren möchten. Die für die Spiele spezifische Programmierung umfasst eine Reihe spezifischer Fähigkeiten, die das Spielerlebnis flüssig und glaubwürdig machen.
Dazu gehören Vorgaben, die mit dem Gameplay selbst zu tun haben, aber auch mit KI, Tool-Programmierung, Datenbank-Programmierung oder auch Programmierung in sozialen Netzwerken.
Die Besonderheit des Supinfogame RUBIKA -Programmiertrainings: Schüler in eine Spielproduktionssituation versetzen, sobald sie in der Schule ankommen.
Gelegenheiten
- Engine-Entwickler : Er organisiert die Struktur des Spiels und passt es an die Zielplattformen an.
- Gameplay-Entwickler : Er stellt die Qualität der Interaktion und ihrer Inhalte sicher. Er beschäftigt sich mit der Programmierung und Implementierung von Spielmechaniken.
- Tool-Entwickler : Er hilft bei der Erstellung von Tools, die der Erstellung des Spiels gewidmet sind, zur Aufmerksamkeit der Entwicklungsteams.
- Netzwerk- und Online-Entwickler : Er entwickelt Datenbanken und arbeitet an Protokollen für Multiplayer-Spiele wie TCPIP, Raknet und Facebook SDK.
- Middleware-Entwickler : Er entwickelt auf bestehenden Videospiel-Engines.
Über die Schule
Fragen
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